最近,有澳大利亚玩家发现漫威授权SE做的新游戏《复仇者联盟》实体版的盒子上,多出了一些东西。
实体游戏的左下角会有一个分级标志,提示购买者这游戏适合多少岁以上的人玩,大写M表示“Mature”,说明《复仇者联盟》含有暴力元素,不建议15岁以下儿童进行游玩。但是一般来说,这个标志只会有一个大写字母和一个单词,不会有上图中那么多的解释。
去年12月时还在用的分级标志
具体来说,这个解释写道:“科幻暴力,在线互动和游戏内购”。前面两项没什么好说的,但是最后一项“游戏含有内购”,还是第一次出现在分级标准中——此前,分级机构只管暴力色情这种敏感因素,并不管游戏开发商怎么收钱。
新版分级标志
这不是针对《复仇者联盟》一款游戏,仔细翻翻澳大利亚最新分完级的游戏,会发现,《FIFA 21》、《高尔夫俱乐部2K21》等游戏都被贴上了“这游戏有内购”的标签,共同点是,它们都将在9月后发行。
看来这是澳大利亚分级机构的体制性改变了,他们现在觉得,游戏内购也是一项和暴力、色情一样,需要提醒给购买者注意的因素。实际上这已经是海外给游戏分级的大势所趋了,欧美的分级机构都已经行动起来了。
去年,欧洲最大的分级机构PEGI就宣布他们要推出一个内购标签。所有玩家可以用现金购买游戏内货币、VIP等级、皮肤乃至音乐的游戏,都被打上了这个标签。
PEGI的“内购”标志
北美分级机构ESRB更是在2018年就加入了内购描述。今年4月,他们还对内购这一标签进行了扩展,加入了一个“内购,包含随机物品”(也就是开箱)的描述。官方特意出来澄清说,加入这个描述不是因为未成年玩家的父母,而是很多玩家自己就找上ESRB,要求他们写清楚游戏到底有没有开箱机制。
这些改变源于过去2年来欧美对于游戏内购以及游戏内开箱越发警惕的态度,对此我们已经有了很多报道。最开始很多政客希望直接移除内购和开箱机制,引起了游戏企业的强烈不满,还出现了不少奇谈怪论,什么“开箱不是赌博,是惊喜机制”。
在一场听证会上,EA的一位副总裁称开箱机制“非常道德”
后来可能是发现直接一刀切掉内购和开箱,阻力确实太大。政府机构开始采取柔和一点的措施,比如调高有内购游戏的年龄评级,再比如要求开发商公布开箱概率(这点国内玩家都很熟了),还有就是从分级机构入手,直接在游戏封面上标注“有内购”和“有开箱”。
总体来说,这种做法还是比一刀切好得多。而分级机构认为在盒子上标注内购可以警示玩家,也说明,不仅是政府方面,玩家群体也对内购越来越敏感了。